Autor | Thema: Profan-Spiel mit Direct-X | | Datum:16.08.01 18:12 
(mp05@metropolis.de) | |
Hallo!
Dank der Quellcodes von Sebastian König ist es mir einen neuen Quellcode für DirectDraw zu schreiben. In ihm wird erleutert wie man mehrere Bilder laden und eine transparente Animation erstellen kann. Die DDCopyBitmap Prozedur wurde von Sebastin König überarbeitet. Quellcode hier downloaden: http://buerger.metropolis.de/mp05/DDrawSprite.zip
Außerdem arbeite ich gerade an einem Direct-X Spiel. Ich habe aber ein Problem mit dem Sound. Anstatt eine Wav soll DirectSound nähmlich eine MIDI laden, was muss ich dazu tun?
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| | Datum:16.08.01 22:01 
(frankabbing@12move.de) | |
Hallo Marcel,
sieht toll aus, deine Demo, noch überzeugender wäre allerdings eine Bewegung des Sprites zu realisieren, um die Geschwindigkeit des Ablaufs besser einschätzen zu können. Hab' selber auch ein bischen mit DirectX experimentiert, allerdings war die Technik des Surface-Swapping zwecks Doublebuffering von der Geschwindigkeit nicht akzeptabel. Wie gesagt, Sprites in Bewegung fände ich noch interessanter, aber du stehst ja noch am Anfang deiner Tests. Auf das Spiel bin ich jedenfalls sehr gespannt!
Weiter so und bis dahin,
Frank.
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| | Datum:17.08.01 12:58 
(webmaster@sekoenig.de) | |
Hallo,
> Außerdem arbeite ich gerade an einem Direct-X
> Spiel. Ich habe aber ein Problem mit dem
> Sound. Anstatt eine Wav soll DirectSound
> nähmlich eine MIDI laden, was muss ich dazu
> tun?
auch ich bin sehr gespannt auf dieses Spiel und freue mich, dass jemand Verwendung für meine DirectX-Codes gefunden hat und darauf aufbaut.
Um MIDI-Dateien abzuspielen musst Du, wenn Du DirectX benutzen willst, DirectMusic statt DirectSound verwenden.
MfG
Sebastian
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| | | Datum: 19.08.01 10:28 
(OliverWagner@WCK.de) | |
Hallo,
wenn Ihr Spiele programmieren möchtet, seht Euch doch mal auf "http://www.BlitzBasic.de" um.
Hier geht die Post richtig ab !!!!
Seht selbst und staunt...
mfg
Oliver
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