ProSpeed.dll
Wenn sie Fragen und Anregungen zu meiner ProSpeed DLL oder zu den Profan²-Sourcecodes und Demos haben, dann sind sie hier richtig. Auch neue Vorschläge sind jederzeit willkommen. Und bitte mit richtigem Namen und Email-Adresse einschreiben. Danke.
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 AutorThema: ProSpeed-Wettbewerb
John Schroeter
Datum:23.06.02 17:12 Antwortenals Email verschicken  


Da ja vor kurzem der Demo-Wettbewerb endete, stellt sich die Frage, wer gewonnen hat und wann sich die Öffentlichkeit an den Demos erfreuen darf !?

Vielen Dank im Voraus,

John Schroeter


Frank Abbing
Datum:23.06.02 20:36 Antwortenals Email verschicken  


Hallo,

das Problem ist, bisher hat mir nur einer ein Demo zugeschickt, und das erfüllt nicht die Kriterien (viel zu lang), außerdem wurden noch nicht alle Fehler beseitigt. Was mache ich denn da.....?
Was war los, war die Zeit zu knapp kalkuliert ?
Das Wetter zu warm ?
Oder hattet ihr einfach keine Lust und Zeit ?
Soll ich die Zeit verlängern ? Allerdings würde der Termin dann in die Urlaubszeit fallen.
Was wäre mit Mitte September, geht das in Ordnung ?
Äußert euch ruhig mal.

Die Beteiligung hier im Forum ist leider auch nicht sehr hoch, obwohl die Besucherzahlen ganz anders aussehen (Fast 11000 Besuche bisher, heute bis 20:30 Uhr allein schon 87 User).

Gruß, Frank


John Schroeter
Datum:23.06.02 23:38 Antwortenals Email verschicken  


Ehrlich gesagt wollte ich genau diesen Vorschlag machen. Das Problem ist, dass ich noch Schüler bin und mir abzüglich der Hausaufgaben und anderen Hobbys kaum Zeit zum Programmieren bleibt. Und die letzten Wochenenden musste ich auch anders nutzen. Aber in weniger als zwei Wochen habe ich Ferien und dann 6 Wochen Freizeit um zu beweisen, was die ProSpeedDll (und ich ) kann. Wenn es also möglich wäre den Termin auf September zu verlängern, wäre ich bestimmt dabei.

Bis demnächst,

John Schroeter


John Schroeter
Datum:24.06.02 16:25 Antwortenals Email verschicken  


Außerdem könnte man auch die Kriterien etwas ausweiten. 100 KB sind für eine anständige Spieledemo ziemlich wenig. In Zeiten von DSL und Festplatten mit einer durchschnittlichen Größe von 40 GB, wäre es sicher kein Problem die Gesammtgröße auf 0,5 bis 1 MB zu vergößern.
Bei einem Jump'nRun etwa: Für einen Level braucht es Grafiken für die Landschaft und den Hintergrund. Auch die Bilder für die Menüs muss man einplanen. Die Spielfigur und die verschiedenen Gegner, etc. verlangen schon einiges an Speicher, besonders wenn sie aufwändig animiert sind. Richtig gut wird es aber erst, wenn auf Aktionen Geräusche folgen und eine Hintergrundmusik ist auch 'sinnvoll'. Dazu kommt dann noch der Quellcode, usw..
Außerdem sollte man vielleicht dem Zip-Archiv eine fertige Executable beilegen, für diejenigen, die noch keinen Profancompiler und -linker haben. Und natürlich um den Geschwindigkeitsvorteil zwischen Interpreter- und compilierter Version zu zeigen.

Bis auf weiteres,

John Schroeter


Frank Abbing
Datum:24.06.02 18:07 Antwortenals Email verschicken  


Hi,

klar, 100 KB sind nicht viel, allerdings stehe ich auf dem Standpunkt, das nicht Masse zählt, sondern Klasse. Ich will jetzt nicht von C64'er Zeiten anfangen, als noch niemand von einem 100 KB Speicher zu träumen wagte ;-))
Jpg und Gif Bilder belegen nicht Unmengen an Speicher, eine Midi-Musik ebenfalls nicht.
Ich denke, mit 200 KB (gepackt) sollte ein Demo eigentlich auskommen. Eine Exe mitzuschicken ist nicht nötig, das Compilieren erledige ich schon (Mit ASPack werden Profan-Exes auf bis zu 30% der ursprünglichen Größe gepackt).

Mein Vorschlag:
Bis 200 KB Demos, letzter Abgabe-Termin ist der 15. September.
Einverstanden ?

Gruß, Frank


Rolf Koch
Datum:24.06.02 18:22 Antwortenals Email verschicken (webmaster@rokosoft.de) 


Naja, Frank
Ich glaube eher daß John richtig liegt.
Kommt nur drauf an:
Willste wirklich dann alle in ein Paket zum Download legen?
Du könntest doch von Deiner Seite aus Links zu den einzelnen Demos legen.
Und wenn man wirklich bedenkt:
1 MB was ist das heute noch?
Du würdest eher der Prospeed schaden, wenn man gezwungen ist auf die Sachen zu verzichten, was John schon aufgeführt hat:
- Schöne Grafik, gute Muke und alles was dazugehört.
Natürlich sollte das einzelne Spiel nicht gerade 4 MB haben
- aber so ein klitzekleines MB ist doch nix.
Ich schreibe das nicht nur deswegen, weil ich der einzige war der die Demo Dir gesendet hat hihihihihihihi
Überdenk es nochmal, denn keiner wird erst anfangen mit einer Demo, wenn er seine Phantasien und Ideen aufgrund von Dateigrößen einschränken muss - es soll ja auch Spaß machen.
Nachher haste 20 Demos, wo ein Ball mit einem Sound hin und her hüpft und 10 Demos, wo TicTacToe (nichts gegen diese Spiele) nachemfunden wird - dies ist auch fast mit reinem Profan möglich.
Und was meinste, jetzt bin ich schon der 2te mit einer solchen Meinung
Rolf


Frank Abbing
Datum:24.06.02 20:10 Antwortenals Email verschicken  


Hallo,

jajajaja, gut...
Ok, 1 MB, mir soll's dann egal sein.
Nur 4 MB ist echt nicht drin, da brauch' ich ja 'ne glatte Stunde zum Uploaden, bei meiner langsamen Verbindung...
Also dann, 1 MB Limit, letzter Termin ist 15 September.

;-/)

Gruß, Frank



John Schroeter
Datum:24.06.02 20:38 Antwortenals Email verschicken  


1 MB am 15. September.
Einverstanden !

Mit freundlichen Grüßen,

John Schroeter


Rolf Koch
Datum: 24.06.02 20:58 Antwortenals Email verschicken (webmaster@rokosoft.de) 


Na klar, dann werde ich auch (habs schon teilweise )
die kleinen Schönheitsfehler entfernen und ein bisserl nebenbei am Demo basteln.
Rolf


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