Autor | Thema: Hardwaresprites mit Profan ! | | Datum:15.07.01 15:45 
(frankabbing@12move.de) | |
Hallo,
endlich Hardwaresprites mit Profan erstellen ?
Na ja, nicht so ganz, aber fast...
Die neue ProSpeedDLL Version 1.3 stellt jetzt etliche RICHTIGE Sprite Funktionen zur Verfügung. Endlich können Spiele mit Sprites programmiert werden, die sich völlig unabhängig vom Profan-Hauptprogramm animiert bewegen können. Ja, ohne das das Profanprogramm sich noch um sie kümmern muß !!!!!
Folgende Funktionen sind hinzugekommen:
GetBmpWidth
GetBmpHeight
InitSpriteBackground
InitSprite
MoveSprite
SetSpriteSpeed
SetSpriteAnim
SetSpritePos
CountSprites
HasSpriteArrived
GetSpriteX
GetSpriteY
GetSpriteMoveX
GetSpriteMoveY
GetSpriteInfos
GetBackgroundInfos
DeleteSprite
DeleteAllSprites
VarToLong4
LongToAddrVar4
Eine ausführliche Anleitung, das ProSpeedDLL-Paket und Demosourcecodes ab Profan 5 findet ihr zum Download auf meiner Homepage.
Hier könnt ihr zwei Demo's (Exe.) laden.
Jetzt sag' noch mal einer, mit Profan könnte man keine Spiele programmieren...
Wenn ihr noch Fehler findet oder Ideen habt, dann kontaktet mich per email oder hier im Forum.
Bis dahin,
Frank Abbing
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| | Datum:16.07.01 12:45 
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Respekt !!
Roland T.
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| | Datum:16.07.01 16:51 
(GeroldFlaig@gmx.de) | |
Hallo Frank ich bin begeistert. Habe gerade das Demo angeschaut und werde demnächst das Ganze testen..toll...
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| | Datum: 16.07.01 20:11 
(frankabbing@12move.de) | |
Hallo und danke ihr beiden...
Die ProSpeedDLL könnte noch viel schneller sein, wenn ich die GDI dazu überlisten könnte mich direkt auf die Bitmaps zuzugreifen zu lassen.
Oder weiß jemand wie's geht ?
Bis dahin,
Frank Abbing
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