Autor | Thema: Demo fertig :) |
| Datum:06.07.02 15:38 
(webmaster@rokosoft.de) | |
Hi Leute
Da ich sehr mit Speed@nim beschäftigt bin, habe ich heute auf die schnelle LEGEND OF SOULAR fertiggestellt.
Natürlich ist es nur eine Demo! Und es werden bestimmt auch noch Verbesserungen nötig sein.
Aber, wie gesagt ist es nur zur Codedemonstration.
Es soll ein Game ala Zelda - A Link to the Past sein. So ungefähr
Größe ist ca. 780 KB - und nun viel Spaß, vielleicht will es ja einer richtig weiterentwickeln.
DOWNLOAD http://home.t-online.de/home/rokosoft/los.zip
EUER ROLF
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| Datum:06.07.02 22:05 
(webmaster@rokosoft.de) | |
@Frank
Hab ich was falsch in meiner Demo gemacht, oder einen Bug entdeckt? (Kannst es ja jetzt testen)
Im Interpretermodus läufts ja einwandfrei.
Wenn ich ne Exe erstelle und laufen lasse, so kommt eine EACCESS Meldung.
Rolf
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| Datum:07.07.02 00:04 
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Hi Rolf,
ausgezeichnet, das Demo hat eine klasse Atmosphäre.
Hast es noch etwas weiter entwickelt, oder ? War das mit der Schaufel letztes Mal auch schon mit drin ?
Hatte heute noch nicht genug Zeit zum Testen, mein Junior hatte heute Vorrang (Geburtstagsfeier).
Einen Fehler hab' ich aber nicht entdecken können !!!
Gruß, Frank
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| Datum:07.07.02 00:56 
(webmaster@rokosoft.de) | |
@Frank
Freut mich
Jedoch gibt es halt das Problem mit der erstellten Exe.
Naja, trotzallem nachträglich unbekannterweise HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH Deinem Sohn - natürlich hat sowas immer Vorrang!
Rolf
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| Datum:07.07.02 00:59 
(webmaster@rokosoft.de) | |
Sorry eins habe ich noch vergessen:
Ja richtig Frank, ich hab ein bisschen erweitert (z.B. die Schaufel).
Und an alle die testen:
Bitte die festen Pfade vorher abändern.
Rolf
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| Datum:07.07.02 10:48 
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Hi,
bei mir produziert die fertige Exe keinerlei Fehler...
Also ich benutze nie feste Pfade, einfach z.B. "$I ProSpeed_Funktionen.inc", bei mir funktioniert das immer, bei Moritz allerdings nicht. Wie ist das bei euch?
Gruß, Frank
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| Datum:07.07.02 11:26 
(webmaster@rokosoft.de) | |
Hi Frank,
ja normalerweise benutze ich keine festen Pfade - wäre in ner Exe auch Blödsinn
Daher kommt aber diese Meldung nicht. Ich schätze eher es hat mal wieder was mit Direct Sound zu tun. Wir hatten damals doch sogar eine Fehlermeldung im Interpretermodus.
Rolf
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| Datum:07.07.02 15:03 
(IsNoMK@gmx.de) | |
Hallo,
stimmt nicht ganz Frank, "$I ProSpeed_Funktionen.inc" funktioniert aber dll&=@usedll("ProSpeed.dll") funktioniert nicht, bzw. kriege immer die meldung das die Funktion in der dll unbekannt ist...
keine Ahnung warum ?!?!?
Moritz
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| Datum:07.07.02 20:51 
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Hi,
Usedll("ProSpeed.dll") macht bei mir keinerlei Probleme, weder früher mit dem originalen Profan-Editor, noch jetzt mit CodeEdit, meinem eigenen Editor...
Schätze, dein Editor ist nicht auf den richtigen Pfad eingestellt...
Gruß, Frank
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| Datum:11.07.02 21:48 
(webmaster@yatil.de) | |
Hallo,
mit Profan 6.6 läufts leider nich , deshalb noch kein Test, aber ich bekomme ja (hoffentlich diese Woche noch) die 7.5 und dann greife ich wieder voll ins geschehen mit ein
MfG, Eric
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| Datum:11.07.02 21:37 
(webmaster@rokosoft.de) | |
Also sollte man hier den Hinweis geben:
AB Profan 7.0 !!! in ungeänderter Form.
P.S: Der Speed@nimator macht große Fortschritte

Rolf
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| Datum:12.07.02 14:38 
(webmaster@yatil.de) | |
Hallo Rolf,
habs mal getestet (die Post war da ) und konnte bisher keinen Fehler feststellen.
MfG, Eric
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| Datum:08.10.02 02:35 
(info@web-treffpunkt.de) | |
an alle
Ihr seit wirklich weit aus besser in jeder beziehung zum thema programmierung - OK - für wen oder was ???
ich kam grad mal vorbei
gruss an Euch und den rest der PROFAN²-welt
horst
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| Datum: 08.10.02 10:17 
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Hallo Horst,
wir hatten hier einen kleinen Sourcecode-Wettbewerb.
Darum ging's hier.
Danke für's vorbeikommen...
Gruß, Frank
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